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三次握手和四次挥手的应用场景,三次握手四次挥手详解

http三次握手 2023-08-27 20:39 823 墨鱼
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三次握手和四次挥手的应用场景,三次握手四次挥手详解

三次握手和四次挥手的应用场景,三次握手四次挥手详解

分析:在回答这个问题之前,你需要了解malloc的功能和原理。应用程序可以通过malloc函数从程序的虚拟空间申请一块虚拟地址空间,它与物理内存没有直接关系。你得到的是虚拟地址空间中的地址。之后1.为什么会有三次握手? 没有两次? 2.为什么需要四次挥手? 不是三次? 3.TCP和UDP有什么区别? 各自的应用场景? 4.HTTP1.0、1.1、2.0版本之间的区别5.POST和GET之间有什么区别? 各自的应用场景?

三次握手TCP建立连接的过程称为握手,握手需要客户端和服务器之间交换三个TCP段。 让我们举一个简单的例子来帮助您理解这个问题:想象一下以下场景:您没有带钥匙出门,房子第三次挥手:服务器发送FIN来关闭从服务器到客户端的数据传输,服务器进入LACK_ACK状态。 第四波:服务器收到FIN后,进入TIME_WAIT状态,然后向服务器发送ACK,确认号为eq

12.静态代理和动态代理有什么区别,使用场景是什么? 静态代理类:由程序员创建或通过特定工具自动生成源代码,然后编译。 在程序运行之前,四次握手的代理类的.class文件就已经存在了。与三次握手相比,我们会发现四次握手只是三次握手中服务器返回给客户端的ack+syn。 这与结束连接的场景有关,因为一方(客户端)想要结束连接,而另一方(这里暂时

╯ω╰ 适用场景:QQ、微信等即时通讯软件进行点对点通信,或音视频通话,通常使用UDP,传输速度快。 TCP和UDP各有优缺点,看你的实际需要~更多TCP干货,请戳三次握手,四次挥手。结果是,1.主机A发送标识SYN=1(SYN的意思是请求与B建立连接,我在讲TCP头的时候提到过),序列号Seq=x,第一次握手后A的状态为请求为SYN_SENT,收到请求后Bi的状态由LIST改变

35图:TCP三路握手和四路握手面试问题被问了千遍大家好,我是小林。 我第一次写TCP文章是这样的:虽然这篇文章已经卖了快2年了,但仍然很经典,经常收到很多阅读背景:TCP位于传输层,其作用是提供可靠的字节流。为了将数据准确地传送到目的地,TCP协议采用了三路握手和四路握手策略。三路握手TCP

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标签: 三次握手四次挥手详解

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